Management de l'Innovation
L'essentiel
Caractéristiques
Cours
14 heuresAdaptable
Lieu et mode de présence
3 départements
Présentiel
Distanciel
Domaines d’enseignement
Innovation | Amélioration continue
Marketing
Design produit
Conception produit
Présentation
JOUR 1 : L’innovation en entreprise, ET l'innovation qui devient entreprise
(Matin)
- Introduction : objectifs du cours et mise en contexte.
- Comprendre l'innovation: définition, types.
- Pourquoi innover ?
- Processus d’innovation : de l’idée au marché (idée / invention / innovation)
- Innovation et création de valeur
- Principaux freins à l’innovation
- Innovation incrémentale / Innovation de rupture
- Nouvelles approches d’innovation (circulaire…)
- Études de cas: Exemples d'innovations réussies et échecs sur l’innovation “digitale” chez de grandes marques
- Comment favoriser l’innovation dans l’entreprise ?
(Après-midi)
Outils et méthodes d'innovation:
- Design Thinking
- Les bases du design thinking (illustrations concrètes) : idéation, co-création, itérations…
- Co-innovation / Co-création : comment les grandes marques innovent
- Le processus de co-création : comment ça marche ?
- Workshop live
- Crowdsourcing et co-innovation : le modus operandi, de l’incubation à l’amélioration continue
- La démarche mise en application par les grandes entreprises.
JOUR 2 : Le management de l’Innovation
(Matin)
Stratégies d'innovation: Développement de produits, services et modèles d'affaires.
- Gestion de l'innovation: gestion des risques et des opportunités.
- Identifier des besoins clients à l’origine du produit / service
- Etudier son marché B2B ou B2C / la concurrence
- Etudes quantitatives et qualitatives
- Matrice PESTEL : comprendre un contexte environnemental : contraintes techniques, réglementaires…
- Matrice SWOT
- Notions de business model, positionnement et “product / market fit”
- Elaborer un business plan / Lean Startup / BUSINESS MODEL CANVAS
Préparer le projet
- Protéger le projet
- Tester le concept
- Maquette, prototype, MVP… Quelles différences ?
- ZOOM sur les tests utilisateurs (design thinking / tests d’interface / tests techniques)
- Définir des critères d’arbitrage
- Roadmap et tableaux de bord : pourquoi ? Quand ? Évolutivité des trajectoires.
(Après-midi)
Lancer et gérer le projet :
- Monter l’équipe
- Trouver des partenaires clés
- Évaluer la trajectoire
- Gestion des risques
- Financer le projet
- Partenariats grands comptes / startups
- Quelques “tips opérationnels”
- Lancer de produit à l’externe / commercialiser le produit
- Feedbacks utilisateurs et co-amélioration
- Conclusion: Résumé et perspectives.
Evaluation des étudiants (individuel) : jeu d’entreprise → travail de réflexion stratégique portant sur des questions de cours et les méthodologies à suivre