Penser et concevoir : le Design Thinking et la créativité
L'essentiel
Caractéristiques
Formations méthodes
20 heuresAdaptable
Lieu et mode de présence
1 département
Présentiel
Domaines d’enseignement
Design produit
Management et gestion de projet
Présentation
OBJECTIFS DU COURS
À l’issue du module, les étudiants seront capables de :
- Comprendre et appliquer les 5 phases du Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test).
- Utiliser des techniques avancées d’idéation, de créativité et de prototypage.
- Conduire des interviews utilisateurs, analyser des insights, formuler un problème sous forme de POV puis How Might We.
- Produire des prototypes rapides (physiques, storyboards, jeux de rôle).
- Tester, collecter du feedback, itérer et améliorer une solution.
- Développer une posture réflexive sur leur processus créatif individuel.
- Travailler efficacement en équipe en mode projet.
COMPÉTENCES CLÉS VISÉES
- C1 — Empathie & compréhension utilisateur : savoir recueillir des données, observer, écouter, cadrer des besoins réels.
- C2 — Créativité & divergence : générer, hybrider et sélectionner des idées.
- C3 — Modélisation & synthèse : formaliser insights, POV, HMW, concept posters
- C4 — Prototypage & expérimentation : créer des prototypes low-fi pour apprendre.
- C5 — Feedback & itération : tester, interpréter, ajuster.
- C6 — Collaboration & communication : co-création, feedback, critique constructive.
- C7 — Métacognition & posture réflexive : analyser son propre mode de pensée.
APPROCHE PÉDAGOGIQUE (Méthodes mobilisées)
Le module mobilise des approches actives :
- Project-Based Learning : un projet concret qui traverse tout le module.
- Design Thinking : cadre central de l’apprentissage.
- Méthode socratique / Maïeutique 2.0 : favoriser l’exploration par le questionnement.
- Cooperative Learning (Jigsaw) : transmission entre pairs.
- Gamification : défis, votes, quiz.
- Retrieval Practice : quiz de consolidation.
- Métacognition : journaux réflexifs à chaque séance.
- SEL : gestion des émotions, de l’erreur, de la collaboration.
- Flipped elements : ressources et lecture préalables pour maximiser le temps d’atelier.