IA + Branding
L'essentiel
Caractéristiques
Workshop
1 heuresAdaptable
Lieu et mode de présence
4 départements
Présentiel
Domaines d’enseignement
UI Design
Événementiel
Conception pédagogique
Design graphique
Machine learning
Présentation
1. Un bref historique de l’image en mouvement
1.1. La création du mouvement dans l’image fixe (Ve - XIXe)
1.2. Le spectateur mû dans l’image (XIXe - début XXe)
1.3. La participation du spectateur (interaction HMI fin XXe - XXIe)
1.4. La post-vérité : le spectateur créée sa propre réalité en mouvement (XXIe)
1.5. La rhétorique de l’utilisation du médium photographique et vidéographique dans le domaine de la communication visuelle
2. La définition générale de l’IA
2.1. La définition d’une IA GAN et le fonctionnement d’un neurone artificiel.
2.2. Les limites légales de l’IA et l’importance des datasets utilisés
2.3. La découverte de 5 IA GAN et leurs fonctionnalités
→ ChatGPT / OpenAI (San Francisco)
→ Night Cafe / Angus Russell, NightCafe Studio Pty Ltd (Australia)
→ Fotor / Chengdu Everimaging Science & Technology Co (China)
→ Pixlr / Ola Sevandersson (Singapour)
→ Runway ML / Cristóbal Valenzuela Alejandro Matamala (New York)
→ Heygen / HeyGen Technology Inc (Los Angeles)
→ Suno / Suno Inc. Microsoft Copilot Affiliate
2.4. La narration visuelle AI-aided : prompt testing.
3. Le rappel sur la méthodologie et les techniques de narration visuelle
3.1. Copie stratégique et stratégie de communication
3.2. Pré-production et définition de l’approche créative
3.3. Production adaptée aux outils d’IA GAN
3.4. Post-production
→ LA DEMANDE
Dans le cadre de ce séminaire, je vous propose d’étudier ensemble un brief client et la réponse apportée grâce à des outils d’IA.
→ LE BRIEF
Cap sciences présentera à partir de juin 2025 une grande exposition qui aura pour thème l'aventure spatiale et le retour programmé de l'Homme sur la Lune. À quoi ca sert de vouloir aller sur la Lune pour y rester ? Comment vivre sur la Lune ? Et si tu devenais astronaute, irais-tu sur la Lune ? Pour y faire quoi ?
Le client souhaite donc élargir son audience et créer un univers écrit, graphique et iconographique à la fois rigoureux, exigeant mais aussi onirique pour faire rêver les publics enfants (et adultes) à de possibles futurs.Il faudra donc définir une copie stratégique structurée et penser la narration audiovisuelle au regard de l’IA (changements conséquents au niveau des processus de production et de post-production). La problématique principale ici sera de trouver un angle d’attaque textuel et iconographique adapté et de le respecter sur l’entièreté des livrables.
→ LES CONTRAINTES
Utiliser uniquement des GAN pour la création de contenu et, dans la mesure du possible, travailler avec des logiciels libres sans pour autant amoindrir la
qualité professionnelle des rendus.
Le montage peut être fait sur After Effect, Canva (car outil gratuit dans une certaine mesure).