Rigging et skinning 3D avec Maya
L'essentiel
Caractéristiques
Cours
30 heuresAdaptable
Lieu et mode de présence
21 départements
Présentiel
Distanciel
Domaines d’enseignement
Design 3D
Modélisation | Animation | Game Art
Game design
Motion Design
Présentation
Rigging et skinning 3D avec Maya
Mettre en place des mécaniques de déformation afin de pouvoir animer des
personnages, voitures, machines… etc.
Objectifs de formation :
- Savoir mettre en place un rig complet de personnage sans autorig.
- Savoir créer une topologie optimale pour le rig d’un visage.
- Savoir utiliser des autorigs avancés pour automatiser le travail de rigging (advanced skeleton).