Rigging et skinning 3D avec Maya

L'essentiel

Caractéristiques

Cours
30 heuresAdaptable

Lieu et mode de présence

21 départements

Présentiel
Distanciel

Domaines d’enseignement

Design 3D
Modélisation | Animation | Game Art
Game design
Motion Design

Présentation

Rigging et skinning 3D avec Maya


Mettre en place des mécaniques de déformation afin de pouvoir animer des personnages, voitures, machines… etc.

Objectifs de formation :
  • Savoir mettre en place un rig complet de personnage sans autorig.
  • Savoir créer une topologie optimale pour le rig d’un visage.
  • Savoir utiliser des autorigs avancés pour automatiser le travail de rigging (advanced skeleton).