Fracturations et destructions avec SideFx Houdini
L'essentiel
Caractéristiques
Formation spécifique
30 heuresAdaptable
Lieu et mode de présence
1 département
Présentiel
Distanciel
Domaines d’enseignement
Audiovisuel
Motion Design
Modélisation | Animation | Game Art
Design 3D
Présentation
Plan de formation : Fracturation d'objets dans Houdini (30h)
Jour 1 : Fondamentaux de la fracturation (6h)
- Théorie et Outils : Introduction aux Rigid Body Dynamics (RBDs), observation artistique des matériaux et découverte de l'outil clé : le nœud RBD Material Fracture.
- Préparation : Apprendre à fracturer des objets, comprendre la différence entre géométrie de rendu et géométrie proxy, et mettre en place une scène prête pour la simulation.
Jour 2 : Simulation et contrôle (6h)
- Simulation : Utiliser le RBD Bullet Solver pour lancer une simulation de destruction.
- Contrôle : Maîtriser les paramètres artistiques comme la force des contraintes et l'activation par impact pour diriger la destruction.
- Finalisation : Gérer la mise en cache de la simulation et récupérer la géométrie haute résolution pour le rendu.
Jour 3 : Fracturation avancée (6h)
- Techniques : Explorer des méthodes de fracturation plus fines (Voronoi, Boolean, Cracks) et gérer des objets complexes ou très volumineux.
- Structures : Apprendre à simuler la destruction de structures entières et de bâtiments.
Jour 4 : Gestion des contraintes (6h)
- Détail : Aller au-delà des contraintes automatiques pour créer des liens personnalisés et complexes.
- Contrôle : Utiliser les contraintes pour simuler des effets comme l'effondrement contrôlé ou des fissures qui se propagent.
Jour 5 : Intégration et rendu (6h)
- Pipeline : Importer des modèles externes et exporter les résultats de la simulation vers d'autres logiciels (via Alembic).
- Effets secondaires : Ajouter des détails visuels (poussière, débris) à la simulation.