Fracturations et destructions avec SideFx Houdini

L'essentiel

Caractéristiques

Formation spécifique
30 heuresAdaptable

Lieu et mode de présence

1 département

Présentiel
Distanciel
Préférence pour le présentiel

Domaines d’enseignement

Audiovisuel
Motion Design
Modélisation | Animation | Game Art
Design 3D

Présentation

Plan de formation : Fracturation d'objets dans Houdini (30h)

Jour 1 : Fondamentaux de la fracturation (6h)

  • Théorie et Outils : Introduction aux Rigid Body Dynamics (RBDs), observation artistique des matériaux et découverte de l'outil clé : le nœud RBD Material Fracture.
  • Préparation : Apprendre à fracturer des objets, comprendre la différence entre géométrie de rendu et géométrie proxy, et mettre en place une scène prête pour la simulation.

Jour 2 : Simulation et contrôle (6h)

  • Simulation : Utiliser le RBD Bullet Solver pour lancer une simulation de destruction.
  • Contrôle : Maîtriser les paramètres artistiques comme la force des contraintes et l'activation par impact pour diriger la destruction.
  • Finalisation : Gérer la mise en cache de la simulation et récupérer la géométrie haute résolution pour le rendu.

Jour 3 : Fracturation avancée (6h)

  • Techniques : Explorer des méthodes de fracturation plus fines (Voronoi, Boolean, Cracks) et gérer des objets complexes ou très volumineux.
  • Structures : Apprendre à simuler la destruction de structures entières et de bâtiments.

Jour 4 : Gestion des contraintes (6h)

  • Détail : Aller au-delà des contraintes automatiques pour créer des liens personnalisés et complexes.
  • Contrôle : Utiliser les contraintes pour simuler des effets comme l'effondrement contrôlé ou des fissures qui se propagent.

Jour 5 : Intégration et rendu (6h)

  • Pipeline : Importer des modèles externes et exporter les résultats de la simulation vers d'autres logiciels (via Alembic).
  • Effets secondaires : Ajouter des détails visuels (poussière, débris) à la simulation.